Le numérique étant un secteur en mutation permanente, le texte que nous examinons aujourd'hui ne peut pas se contenter de dresser un état des lieux : il doit aussi se projeter et anticiper les changements à venir. Je souhaite évoquer la question du cloud gaming, le jeu vidéo à la demande. Ce dernier fonctionne sur le même principe que les services de vidéo à la demande ; on peut désormais jouer à des jeux vidéo sans support physique, sans console de jeu ou sans ordinateur, simplement grâce à une connexion internet. La consommation de données qu'implique ce nouvel outil est sans commune mesure avec ce que nous connaissons. C'est pourquoi il me semble essentiel d'anticiper l'explosion de ce phénomène en mesurant d'ores et déjà ses impacts positifs et négatifs. Je demande donc la remise d'un rapport six mois après la promulgation de la loi pour mesurer l'impact environnemental de la pratique du jeu vidéo à la demande.